Mali Combat Group

Monday, October 08, 2007

Desempate del Torneo 3 Naciones: PvT4

JoseMi (el Bueno, green P), Carles (el Feo, red P) y Javi (el Malo)

defeat

JAM (yellow T), Twoflowers (blue T) and Matt (green T)

at Deep Purple.




Para mi no fué una partida clara sino más bien de las de 'patapum parriba'.
Los Protoss salíamos con la idea de hacer un triple rush con los dos primeros
Zealots que tuvíeramos y a partir de allí escalar a Reavers y Carriers.

Los Terran, que se lo veían de venir, habían planeado bloquear sus entradas
para parar el rush. Pero fueron más allá: en un golpe de genio, Matt bloqueó la
entrada a su campamento y al de Josemi, reduciendo efectivamente la potencia de nuestro rush:





El bloqueo de Matt debería enseñarse en West Point


Lo que me lleva a una momentanea elegía del juego de Matt en general:
siempre con una innovación en la manga, Matt nos trajo el Drop, el Drop de
tanques en las terrazas y el uso inteligente de los Vultures y las Spider Mines.
Te echaremos de menos.

Volviendo al tema: El único turning point de la partida es cuando viendo
este superbloqueo en el que habíamos perdido ya media docena de Zealots,
Javi y yo decidimos que Josemi ya se las apañará y nos vamos a por
el amarillo, que también había perdido bastante gente a la puerta del bloqueo
y no podía estar muy bien defendido.

Acabamos pronto con el amarillo presionando en las puertas
y con un drop de Reaver y Dragoon en la mina:




Cuando vimos que lanzaba curris contra el Reaver tuvimos claro
que la partida iba de bajada


A partir de ahí todo ocurre muy rápido: el amarillo se derrumba, Josemi
liquida a Matt que se había encerrado con él, y nos plantamos en
casa del azul con más miedo del que hacía falta: yo estaba preparando los carriers por si acaso.

26 minutos en total, pero a mi se me hicieron como 26 lustros, por
aquello de que en ningún momento tuve una estrategia clara sino que íbamos
tirando gente para alante con el stress de hacer cinco cosas a la vez sin dejar de protegerse.

Sunday, June 11, 2006

Sonoran Sands, 1 Junio 2006

Sonoran Sands es un desierto de 128x128 con minerales abundantes pero donde es fundamental controlar cuanto más territorio mejor. Harto de caer en el bando perdedor, JAMarco juega la Carta Vélez y se alía con el Robot. Eso quiere decir que las cosas le pueden salir muy bien o muy, muy mal. El Robot lleva Protoss, asín que tiene más peligro que McGiver en el Bricomanía.

Equipo HOME:
Fran: Blanco al Noreste, Zerg
Carles: Violeta al Noroeste, Terran

Equipo AWAY:
JAMarco: Naranja al Suroeste, Terran
Robot: Verde al al Sureste, Protoss




MINUTO 10: Carles localiza a JAMarco mientras el Robot lanza su odioso early rush con una docena de Zealots contra la expansion de Fran en el centro del mapa.




MINUTO 12: El robot prosigue el rush hasta el campamento de Fran pero las tres Colonias Subterraneas se encargan de la mitad de los Zealots. A la otra mitad se los lleva en un hábil movimiento "Hydralisco de Hamelin".




Cuando los Zealots vuelven escalonadamente, caen de uno en uno en los tentáculos de las nuevas Colonias.


MINUTO 13: Carles mueve edificios para asegurar el flujo de mineral.





JAMarco sin embargo, se mueve hacia el norte ganándo terreno. Esta es la decisión estratégica que determina la partida en el lado oeste porque las fuerzas de Carles quedarán encajonadas en su campamento y sin acceso al mineral del centro del mapa.

MINUTO 35: Viéndose acorralado, Carles hace lo que cualquier país en vias de desarrollo con ganas de sarao: arranca un programa nuclear para ganarse el respeto de sus mayores. En el fondo son como crios, que sólo buscan que les hagas caso.






MINUTO 45: El hambre aprieta y Fran intenta expandirse en los altos centrales, pero fuerzas combinadas del Robot (del Checo robota, trabajar) se ganan el jornal y no lo permiten.






MINUTO 46: Primer lanzamiento nuclear. Carles ha escogido un objetivo fácil, una batería de tanques. Sin embargo, JAMarco ve el puntero laser y es capaz de apartar a la mayoria de sus fuerzas del area crítica.






MINUTO 48: JAMarco cuela unos Wraith invisibles por el fondo de la pantalla en el campamento de Carles. Muerte, destrucción y rechinar de dientes, solo la mitad de los Wraith salen vivos habiéndose llevado por delante un par de curris.






MINUTO 51: La segunda CaNuTa(Cabeza Nuclear Táctica) de Carles está lista y una lanzadera lleva a un Ghost hasta los altos centrales.





A falta de objetivos mejores, el Ghost pone un Command Center en la mira. El Command Center sobrevive, pero la explosión se lleva por delante todos los curris. Es uno de aquellos golpes sicológicos que hacen pensar al enemigo "ej que no hay una policía que noh proteha!".




En palabras de Von Braun "Eim zorrry mein freund, ee wuz pointing to the moon! No harrd feelingz, jah?" Del resto de logros del programa atómico de Carles mejor no hablar, uno se lleva por delante un Carrier imaginario del Robot y otro convierte en un gigantesco plato de cristal la arena del desierto donde antes había la fuerza aerea de JAMarco.

MINUTO 60: El Robot se lanza con unos pocos Carriers contra el campamento de Fran.





MINUTO 67: cae el campamento de Fran (y se corta el replay, por lo que el cuadro de puntos no esta completo) cuando empieza el asalta de JAMarco al de Carles con no pocos cruceros.





Thursday, May 25, 2006

Valley of Re, 23 de Mayo 2006

Image Hosted by ImageShack.us Valley of Re es un desertico escenario de 192x192 donde jugamos nuestra primera partida de Brood War. El mineral es abundante y no hay accidentes del terreno excepto que los campamentos estan casi rodeados de riscos.

Equipo HOME:
Fram: Naranja al Noroeste, Zerg
JAMarco: Amarillo al Noreste, Terran
Emilio: Verde al Oeste, Zerg

Equipo AWAY:
Josemi: Azul al Este, Protoss
Twoflowers: Blanco al Suroeste, Terran
Carles: Rojo al Sureste, Protoss

JAMarco se expande pronto pero deja el campamento demasiado débil. Los Zealots de su amigo y vecino Josemi le revientan la expansión pero JAMarco consigue sacar volando
el costoso cuartel.






MINUTO 13: Poco después, Carles manda una fuerza mixta a explorar el campamento principal de JAMarco, donde descubren que solo hay unos pocos Marines y una Médico de guardia (soy yo el único que se funde cuando la Médico dice aquello de I´ve already checked you out, Commander?)




Unos Zealots abusicas acosan a la Medic: - Hola guapar, que hace un bombomcito como tu en este desierto?



Los aliados de JAMarco le mandan refuerzos, pero las cosas acaban con otro Centro de Mando en el aire y los curris de romería, o mejor, rollo Moises travesía del desierto en busca de la tierra prometida:





Twoflowers (qué no aprenderemos de este veterano?) ha sellado la entrada de su campamento con inmuebles. A sus marines no les queda claro si es para impedir que el enemigo entre ó que ellos salgan:





MINUTO 18: Twoflowers descarga un bit de marines en la trasera del campamento secundario de Emilio y le mata el proletariado. Emilio ya ha desarrollado los Mutaliscos y los Marines duran poco.





MINUTO 22: Tras mucho marear a sus curris, JAMarco empieza una nueva vida asentando uno de sus cuarteles en los altos y produciendo SCVs nuevos.





MINUTO 25: Josemi instala baterías con vistas al campamento de Fran.





MINUTO 29: El equipo AWAY asalta conjuntamente el campamento de Fran sin tomar precauciones, esto es sin ningun detector. Los tres Lurkers enterrados a las puertas del campamento diezman Marines y Dragoons cual indefensos patitos de feria.




MINUTO 33: El campamento de Fran se convertirá en el campo de batalla decisivo de la partida. El segundo asalto empieza por aire, seguido algo mas tarde por un asalto terrestre masivo, esta vez con la compañia de un Science Vessel y algún Observer. Los Marines y Dragoons despellejan al Lurker, lo disecan y lo exponen en una vitrina que había quedado vacía en el museo de Banyoles.





MINUTO 41: El campamento de Fran todavia resiste. Algo más al sur, Twoflowers ha tomado un atajo evolutivo y ha pasado de Marines directamente a Cruceros. Bella exhibición aerea sobre el campamento de Emilio: Doble rizo en formación diamante y fuegos de artificio con el cañón Yamato.





MINUTO 46: JAMarco deja el juego tras perder su escuadrón de Wraiths en defensa de sus aliados. Los campamentos del equipo HOME caen uno detras de otro tras haber agotado todos los recursos en la batalla del campamento de Fran.




Momento Valle: Carles tiene que destruir uno de sus propios pilones para liberar a una docena de Dragoons.




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